Interessant

Die geskiedenis van vroeë rekenaar- en videospeletjies

Die geskiedenis van vroeë rekenaar- en videospeletjies


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Dit sou iets van 'n verkeerde noot wees om die skepping en ontwikkeling van videospeletjies aan enige enkele oomblik of gebeurtenis toe te skryf. Inteendeel, die proses kan die beste beskryf word as 'n voortdurende evolusie, 'n lang en kronkelende reis van vooruitgang met talle uitvinders wat almal deurslaggewende rolle speel.

  • In 1952 word A.S. Douglas het sy Ph.D. proefskrif aan die Universiteit van Cambridge oor mens-rekenaar-interaksie. As deel van die projek het Douglas die eerste grafiese rekenaarspeletjie geskep: 'n weergawe van Tic-Tac-Toe. Die spel is geprogrammeer op 'n EDSAC-vakuumbuisrekenaar wat op 'n katodestraalbuisvertoning staatgemaak het.
  • In 1958 het William Higinbotham die eerste ware videospeletjie geskep. Sy speletjie, getiteld 'Tennis vir twee,' is ontwerp en gespeel op 'n Brookhaven National Laboratory oscilloscope. Met behulp van 'n MIT PDP-1-hoofraamrekenaar het Steve Russell 'SpaceWar!' Ontwerp - die eerste wedstryd wat spesifiek vir rekenaarspeel in 1962 gemaak is.
  • In 1967 het Ralph Baer 'Chase' geskryf, die eerste videospeletjie wat op 'n televisiestel gespeel is. (Baer, ​​wat destyds deel was van die militêre elektroniese firma Sanders Associates, het sy idee eers in 1951 bedink terwyl hy by die televisieonderneming Loral gewerk het.)
  • In 1971 het Nolan Bushnell en Ted Dabney die eerste arcade game geskep. Dit is 'Computer Space' genoem en was gebaseer op Steve Russell se vroeëre speletjie 'Spacewar!' 'N Jaar later is die arcade game "Pong" deur Bushnell geskep, met hulp van Al Alcorn. Bushnell en Dabney sou dieselfde jaar die stigters van Atari Computers word. In 1975 het Atari weer 'Pong' vrygestel as 'n tuisvideospeletjie.

Larry Kerecman, een van die eerste videospeletjie-operateurs, het geskryf:

"Die briljantheid van hierdie masjiene was dat Nolan Bushnell en die onderneming rekenaarprogrammering (in 'Space War') geneem het en dit vertaal het in 'n eenvoudiger weergawe van die spel (geen swaartekrag) met behulp van harde bedrade logiese stroombane. Dit bevat elektronika van hierdie speletjies en gebruik geïntegreerde stroombane wat kleinskaalse geïntegreerde stroombane genoem word. Dit bestaan ​​uit afsonderlike logiese skyfies en hekke of hekke, 4-reël- tot 16-reël-dekodeerders, ens. direk uit die Texas Instruments-katalogus. Die vorm van die vuurpyl skepe en vlieënde piering is selfs sigbaar in 'n patroon van diodes op die rekenaarbord. "
  • In 1972 het Magnavox die eerste kommersiële videospeletjiekonsole, die Odyssey, vrygestel, wat vooraf geprogrammeer is met 'n dosyn speletjies. Die masjien is oorspronklik deur Baer ontwerp terwyl hy in 1966 nog by Sanders Associates was. Baer het daarin geslaag om sy wettige regte op die masjien te bekom nadat Sanders Associates dit verwerp het.
  • In 1976 het Fairchild die eerste programmeerbare tuisspeletjie, die Fairchild Video Entertainment System, vrygestel. Later is die naam Kanaal F hernoem, en dit was een van die eerstes wat 'n nuutgevonde mikroskyfie deur Robert Noyce van die Fairchild Semiconductor Corporation gebruik het. Danksy hierdie skyfie, was videospeletjies nie meer beperk deur die aantal TTL-skakelaars nie.
  • Op 17 Junie 1980 het Atari se "Asteroids" en "Lunar Lander" die eerste twee videospeletjies geword wat by die Amerikaanse kopieregskantoor geregistreer is.
  • In 1989 stel Nintendo die gewilde Game Boy-stelsel bekend, 'n draagbare draagbare videokonsole wat deur spelontwerper Gumpei Yokoi geskep is. Hy was ook bekend daarvoor dat hy Virtual Boy, Famicom (en NES) sowel as die "Metroid" -reeks geskep het.


Video, Sitemap-Video, Sitemap-Videos